Ведьмак 2: Assasins of Kings — Эксклюзивное превью

Ведьмак 2: Tomasz Gop опровергает мнение о том, что игра будет “консольной” и “упрощенной”.



Выступая на онлайн- конференции, Томаш Гоп (Tomasz Gop), продюсер игры The Witcher 2: Assassins of Kings, дал некоторые подробности относительно геймплея игры, показал финальную версию дизайна Геральта, а также упомянул о консольном варианте игры.

(далее…)

Prototype 2 — новый пре-альфа скриншот

“Вы – Prototype – оборотень, обладающий удивительной мощью в бою, разрушении и скрытности. Перевоплощайтесь и станьте кем угодно. Скрывайтесь из виду среди нормальных людей, смешивайтесь с толпой. Сочетание генетически-модифицированных существ дает вам возможность стать невероятно смертельным биологическим оружием, которого никогда не видел этот мир. Пожирайте людей, чтобы получить их умения, знания и личность. Сражайтесь за свою жизнь против захватчиков; победите свое творение (Alex Mercer), прежде чем оно уничтожит весь Нью-Йорк.”
(далее…)

Логотип Dead Island подвергнется Цензуре в Северной Америке

На коробках с игрой “Dead Island” в Северной Америке не будет изображено висельника.
Представитель из Deep Silver подтвердил, что логотип будет подвергнут цензуре в некоторых странах, но в игре логотип останется неизменным. Европу эта проблема как-то и не затронула: логотипы и на коробке, и в игре, останутся неизменными.

(далее…)

Mass Effect 2: Arrival — скриншоты и сюжет

Всем известно, что в Mass Effect 3 главными противниками являются ползучие инопланетные ужасные убийцы – Жнецы, как их называют у нас, или же Reapers. Но, возможно, что вторжение пришельцев на самом деле произошло за долго до событий Третьей части? Это мы узнаем лишь 29 марта, когда выйдет эксклюзивное дополнение для Mass Effect 2: Arrival (прибытие).

Новые скриншоты, любезно предоставленные нам от Bioware, вы можете посмотреть прямо сейчас

(далее…)

The Elder Scrolls V — новости

Одна из частых жалоб в адрес Bethesda, относительно их эпической RPG The Elder Scrolls IV: Oblivion, вышедшей в 2006 году, касалась повторяемости общей западноевропейской среды и отсутствия других, странных, чужеземных обитателей и культур, которые помогли его предшественнику TES III: Morrowind стать таким популярным.

(далее…)