Статьи

The Elder Scrolls Online: обзор умений, стелза и режима от первого лица

На прошлой неделе, во время пресс конференции в Zenimax Online Studios, разработчик the Elder Scrolls Online дождался конца длительной презентации чтобы предоставить самую важную новость о разрабатываемой MMO. В кратце: в TESO будет возможен классический для серии the Elder Scrolls вид от первого лица. Это, я подозреваю, то, что большинство фанатов ждали услышать. Это должно отложить неизбежное «и чо?» в комментариях ниже, если это, конечно, вообще возможно.

В той версии, в которую играл я, вид от первого лица отсутствовал – игра была показана на видео, и выглядела отлично. Ограничения жанра MMO подразумевают, что The Elder Scrolls Online не будет настолько же впечатляющей в техническом плане, как Скайрим, но минутой позже я понял, как я был не прав. Нам показали две с половины локации, наполненных контентом – первые шесть уровней в игре, играя за Daggerfall Covenant faction. Было видно очень многое, что делает TESO особой и интересной как ММО: но хороший вид от первого лица – это вещь.

В этой статье я расскажу новую информацию, которую получил проведя три часа с игрой. Но, для начала, скажу вот что: уходя туда – я очень волновался, но вернулся довольным. Появились новые идеи. Я не верю, что есть какой-то определенный подкласс людей, подходящих под определение «фанат TES» и, я вижу, что оно работает для одних людей и никак для других. Если то время, пока вы находились в Скайриме, вы просто валяли дурака, убивали всех, кого возможно в городах и тырили круглый сыр – тогда вы почувствуете какую-то пустоту от TESO. Если же вы занимались чем-то более структурированным – то держите хвост пистолетом.

Пользовательский интерфейс – один из самых минималистичных, что я видел в ММО. То, что вы видите на экране, это перекрестие в середине, миникарту и маленький квестовый радар. Индикаторы здоровья, стамина и манны, как и панелька со скиллами, появляются лишь во время боя или, когда вы ранены. В противном случае – сосредоточенность на мир вокруг. Кроме внешнего вида самого врага, в игре нет никаких индикаторов повреждений или дебаффов. На данный момент, игре нужна обратная связь. Я бы мог дать пару идей, чтобы TESO не превратилась в обычную ММО, но то что есть сейчас, должно быть заменено чем-то, а пока нечем.

Диалоги появляются от первого лица, немного напоминает Скайрим, с немного расширенным диалоговым меню, что напоминает Морровинд. Игра, кстати, полностью озвучена, только анимация лица сейчас выглядит грубовато.

Инвентарь и меню умений продолжает тренд Скайрима, показывая как можно больше на вещей на моделе персонажа. Одевая что-нибудь и приближая камеру – можно было увидеть детали, так что ваш персонаж вполне эффективно может быть вашей куклой для нарядов.

Бой, хоть и не настолько впечатляющий как в Скайриме, не основан на ММО-стиле боя. Как и в любой другой пост-Морровиндовской TES, вы машете своим оружием (или стреляете из лука или посоха) левой кнопкой мыши, а блокируете правой. Если вы удерживаете атаку, то будет сильный удар, а атака во время блока в результате дает обрывающий заклинание удар. Если у вас получилось блокировать вражеский сильный удар, то он станится, а вы наносите больше урона.

Панель горячих клавиш включает в себя шесть слотов для способностей, плюс дополнительный добивательный удар – мне не довелось использовать последние, но один из примеров заклинание Метеорита – и всякие расходные материалы. Сходство хотбара с традиционными ММОшными – обманчива, потому что скиллы в TESO не имеют кулдауна. Вы можете спамить скилами ровно столько, сколько вам позволяет здоровье, стамина и манна, так что бой скорее превращается в соревнование «кто разумнее использует свои ресурсы». Блок, уворот и спринт используют стамину, делая ее альтернативой тяжелым мили атакам.

В отличие от предыдущих игр серии, заклинания не нужно экипировать перед тем, как скастовать. Они стреляют мгновенно. Это ускоряет бой и это главное – несмотря на проблемы с обратной связью – TESO чувствуется отличной от предыдущих игр в серии. Ожидаю увидеть больше скастованных заклинаний, большим количеством людей. Тем не менее, система, в теории, ближе все-таки к одиночной игре, нежели к ММО.

Стелз доступен всем, но он не настолько серьезный как в Скайриме. Нажатием контрола, ваш персонаж присаживается и, таким образом, начинаете красться, что позволяет пройти мимо лагеря врагов и пройти квест без применения насилия, если, конечно, вы в этом хороши. Стелс основан больше на поле зрения, чем на динамике тяжести брони, так что для того, чтобы красться – нужно уметь планировать. Когда вы крадетесь перекрестие сменяется глазом в стиле Скайрима, чтобы понять, заметили вас или нет.

Так же возможно поднять маскировку с врага, или украсть ее в лагере. Ношение маскировки позволяет вам нормально гулять во вражеских территориях, но если подойдете слишком быстро к врагу – это вас выдаст.

Система скиллов лежит где-то между Скайримом и Guild Wars 2, с определенными улучшениями обоих систем. Как и в Скайриме, в TESO поднятие уровня позволяет вам увеличить показатель здоровья, манны или стамины, а так же дает очко умений. Игру вы начинаете с набором линий скиллов, основанных на вашем классе, расе и снаряжении. Примером группы оружия будет:

  • Двуручное оружие
  • Одноручное со щитом
  • Оружие в двух руках
  • Лук
  • Посох разрушения
  • Посох восстановления

Каждая выученный пункт в любой ветке умений открывает новый пассивный и активные умения. Уровень активных умений увеличивается, чем чаще вы его используете, а на пятом уровне вы можете потратить одно очко умений на «морф» — заклинания или умения одного или двух вариантов. В качестве примера нам показали даэдрический навык призыва, который можно было «подкрутить» для вызова взрывающегося скампа или громадного кланфира.

Несмотря на то, что количество очков навыков, доступное одному персонажу, ограничено, со временем можно будет получить новые линейки умений. Например, члены гильдии Бойцов или гильдии Магов получают доступ к новым заклинаниям в зависимости от фракционного ранга. Для PvP также заготовлены специальные умения, кстати, именно так разработчики собираются представить особые состояния вашего персонажа, например, тот же вампиризм. Система поразительна, ведь её очень легко расширить: новые линейки способностей добавляют новые игровые варианты, не внося дисбаланса, как это бывает с повышением максимального уровня и введением систем альтернативного развития.

Гильдии Бойцов и Магов будут в релизной версии, в то время как воры и убийцы (Dark Brotherhood) будут добавлены позже. Основная цель заданий гильдии Бойцов – охота на даэдра и уничтожение Темных Якорей Молаг Бала в Тамриэле. Маги же будут посылать вашего героя на поиски тайных знаний некромантов.

Города относительно статичны, но система поведения компьютерных противников в бою переработана. Жизнь NPC в TESO предопределена заранее в зависимости от ваших поступков: они не сидят сиднем, но все это подается в качестве фазированного контента, который является частью прохождения разнообразных квестовых цепочек. Тем не менее, в бою дела обстоят более живо. Недруги по-разному взаимодействуют друг с другом (это определяется типом оппонентов), например, несколько врагов-гуманоидов будут действовать сообща, прося союзников о лечении или применяя особые атаки в зависимости от ситуации. Противники из одной фракции также получают доступ к дополнительным силам. Нам показали группу некромантов – воина и двух магов, представляющих разные школы — и эти NPC начали активно подготавливать жертвенный ритуал призыва, чтобы сдержать группу игроков.

И у монстров есть свои особые способности. Спригганы могут контролировать и усиливать любых лесных хищников, оказавшихся поблизости, пауки будут пожирать павших союзников, чтобы набраться сил. Прелестно.
Квесты в игре соблюдают тонкую инстансированную грань. Порой сильно удивляешься, когда, играя в ММО, встречаешь квест-гивера, который начинает бежать за вами после взятия миссии, или когда другой NPC вылезает из подземелья и заставляет того самого квест-гивера отдать вам награду сию секунду. Все это возможно благодаря введению фазирования, причем оно практически бесшовно. Для прохождения основного массива сюжетной линии будет подбираться компания героев, причем эти союзники смогут пребывать не только в конкретных зонах, но и в открытом мире, а не только в ограниченных сюжетных инстансах. Компаньоны других игроков представлены в виде анонимных наёмников, что позволяет сохранить погруженность в игровой процесс и не повторить ошибок SWTOR его армиями компаньонов-клонов.

Выглядит, игра из серии The Elder Scrolls, но она спроектирована как ММО. Во всех усилиях, приложенных к TESO, чтобы она соответствовала географически и художественно предыдущим частям серии, сомневаться не приходится. Однако внутреннее пространство, пролёты и тракты увеличены в размерах, чтобы игрокам было где развернуться. Мы узнали, что возвышенные регионы из Oblivion и Skyrim также нашли свое отражение в игре в качестве соответствующих локаций. Особые штрих – это крепости для PvP, воссозданные из руин Oblivion-a, сохранены даже их названия и примерное месторасположение.
Вы сможете пройти каждую зону одним персонажем, вне зависимости от выбранной фракции. Есть одна причина, по которой лишь немногие современные ММО готовы предложить игрокам три противоборствующие фракции – это огромные массивы работ по созданию контента, особенно — когда вы, скорее всего, ограничитесь лишь одной третью. Разработчики TESO поступили умнее. Вы качаете своего персонажа с 1-ого по 50-ый уровень, продвигаетесь по цепочке личной истории в рамках выбранной фракции, а после финишной черты можете выбрать другую сторону конфликта, что будет подобно новой игре. Зоны и сражения, как и лут, поднимаются до планки «50». Покончив и с этим, вы сможете приступить к игре за последнюю фракцию в ещё более усложнённом режиме. Вы по-прежнему сможете объединяться в группы и общаться с игроками своей фракции, но это значит, что вам не придется выбирать расу, исходя лишь из территориальных предпочтений. Ваш бретон сможет побродить по просторам Скайрима.

Ремесленная система многое переняла из удачной реализации алхимии в Skyrim и дополнила этим целую систему. В игре присутствует пять профессий: бронник, оружейник, зачарователь, алхимик и подрядчик или просто повар. Игрок может выучить их все, но овладеть в совершенстве и стать мастером можно лишь в одной из профессий. Вещи создаются с использованием базового набора составных элементов и добавлением бонусных примесей, чьи свойства скрыты, как это было с алхимическими ингредиентами в предыдущих играх серии. Разборка полученных вещей позволяет узнать некоторые из скрытых свойств, которые потом могут быть добавлены к вашим вещам. Плюс ко всему, игрокам дается возможность лично выбрать визуальный стиль носимой экипировки, таким образом, ваш железный топор может быть орковским, бретонским, альдмерским и т.д. Мы видели, как один из разработчиков поднапрягся и создал Хороший Железный Боевой Топор Уничтожения Нежити Молнией. Да, я понимаю, что они ещё работают над названием.

Star Wars: The Old Republic – BioWare хочет, чтобы ты вернулся в далекую-далекую галактику.


День, проведенный в офисе БиоВар в Остине прояснило одну вещь: работа над Star Wars: The Old Republic оставила их в ужасном месте. Поговорите с любым членом команды разработчиков или с дизайнером – вы услышите, как они говорят о том, как они гордятся тем, чего они уже достигли, но, также, как на них постоянно давит то многое, что еще предстоит улучшить. Они знают лучше чем кто-либо ты ни был, что у Звездных Войн не было всех тех особенностей, что люди ждали при запуске проекта. Они знают, что много людей, включая меня самого, перестали играть после того, как вся страсть, удивительно быстро, прошла.

Одним из решений стало отмена платной подписки и переход на Free-To-Play. Другим решением стала серия контентовых обновлений, которые появлялись с интервалом примерно в 8 недель. Но самая большая инициатива Остиновских БиоВаровцев реализовала себя в предстоящем обновлении Rise of the Hutt Cartel. Новые квесты, новая планета, под названием Макеб, новый максимальный уровень и множество других вещей на горизонте. Остается только один большой вопрос:

Этого достаточно для того, чтобы приманить новых и старых игроков обратно в далекую-далекую галактику?

Не важно, подписчик ли вы, играете бесплатно или вы один из тех, кто засунул своего 50-ти уровнего персонажа в углероде вскоре после релиза в 2011, Rise of the Hutt Cartel в основном нацелена на, чтобы увеличить простор исследуемой вселенной. Плюс к этому, максимальный уровень увеличили до 55 уровня, естественно появилась продолжение сюжетной ветки у каждого класса.

И этот новый контент может быть именно тем, что нужно The Old Republic, чтобы вернуть людей, вроде меня, назад. Основная причина, по которой я начал играть в первую очередь – это опыт оригинальных Звездных Войн. Создание Chuf’а, моего охотника за головами и направление его через повествование, где я делал моральный выбор, посещал места, о которых я читал лишь в книгах или смотрел по телевизору – было просто бомбой.  С Hutt Cartel’ем я смогу посетить новую планету, встретиться с новыми персонажами и я смогу продолжать развивать личность своего аватара.

Мои компаньоны развиваться со мной, увы, не смогут. Тем не менее, они по прежнему могут замечать то, что ты делаешь и какой выход из трудного положения выбрал на этот раз, но новых заданий у них нет. Вот, что действительно меня разочаровало, ибо моя история в Старой Республике была настолько же обо мне, насколько и о людях, которыми я решил себя окружить. Я понимаю, что добавление новых голосовых дорожек, перевозка актеров и прочие вложения довольно затратные, но это все равно немного расстраивает.

Разговоры по прежнему веселы, несмотря на то, сколько времени прошло, но я довольно скептически относился к первому заданию в Rise of the Hutt Cartel. Когда вы впервые приземляетесь на Макеб, к примеру, вы сразу можете быстро получить квест. Оттуда вы попадаете в новую часть планете, где вы убиваете Х число солдат, при этом взрывая определенное количество космических кораблей ставя на них взрывчатку. Это знакомо, и, как бы, довольно скучно уж в своей основе. Но в сочетании с выбором, что ты делаешь в промежутках, минутки остроумного стеба от ваших товарищей, и чем больше лора показывает игра, я все больше понимал, что получаю удовольствие от этой, слишком короткой, сессии.

GDC 2013: в Total War: Rome 2 будет более 100 фракций.


Пожалуй, самым интересным является то, что было объявлено 117 различных фракций, которые будут присутствовать в кампании, которая начинается с игроками из «ранних дней Римской Республики» с заданием созданием непобедимой империи.

Сразу нужно понимать тот факт, что Рим, в честь которого игра и называется, может даже не стать грандиозной империей, как было в реальной истории (и если моим воинам Арверни дадут слово по этому поводу, этого, конечно, не будет). Мы пока не уверены, как 100 с лишним минорных фракций будут соревноваться, с точки зрения их способности конкурировать с горсткой играбельных государств и племен. Но кажется, хотя бы, мы смогли бы увидеть немного больше веселье, нежели в оригинальом Rome, где несколько сверх-держав царапали друг другу границы.

Изначально общалось 500 различных юнитов, что в пять раз больше, чем в оригинальном Rome. Это, конечно, оставляет место для 117 фракций, чтобы каждому досталось по несколько уникальных юнитов. Только вот в какой степени чувак из Северо-Восточных Германских Ахе будет отличаться от чувака из Юго-Германских Ахе мы точно сказать не можем. Я представляю себе множество этих «уникальных» юнитов будут отличаться только по имени и палитре раскраски. Тем не менее, если это правда, я уже хочу это видеть воочию.

В Rome II будут также представлены 183 карты-региона, то есть практически в два раза больше, чем мы видели в Shogun 2. Это, кстати, значит, что большинство этиз 117 фракций начнут на одной из территорий. В целом, образ, который складывается на основе всего этого – дикий. Дикие границы, где игроки обязаны объединяться (а если быть немного более реалистичным, то подчинять) со своими соседями, до того, как мир дойдет до стадии нескольких огромных государств, которые выбивают все, что только можно из более мелких. Если это так, мне очень нравится, хотя бы, как это звучит.

Popcap анонсировали Plants vs. Zombies 2


Popcap анонсировали Plants vs. Zombies 2. Игра ожидается в начале лета.

Напомним, что первый Plants vs. Zombies вышел на PC, XBLA, PlayStation 3, Vita, DS, iOS, Android и Windows Phone 7.

Разработчик PopCap так же работает над спин-оффом для социальнй сети Facebook, под названием Plants vs. Zombies Adventures, которая в данный момент, находится в стадии закрытого бета-тестирования, в то время как официальный релиз будет поздней весной.

Курт Берертон, глава разработки PopCap в San Francisco зовет Plants vs. Zombies Adventures «очень доступная, зомби-палящая адаптация оригинальной игры, разработанная специально для Facebook».

В версии для Facebook появятся новые виды зомби и растений, а так же новые способы постройки защиты и доска с лучшими результатами.

PopCap заявляет, что Plants vs. Zombies Adventure – это первая из «нескольких» адаптаций оригинальной игры Tower Defence, которые выйдут уже в следующем году.

Топ 15 лучших игр нового поколения

ПК – одна из самых старых игровых платформ. С появлением игр и до сегодняшнего дня компьютер остается домом для популярных блокбастеров и самых интригующих инди-игр. Некоторые геймеры могут иронизировать из-за цен на мышки и клавиатуры, но ПК-гейминг сейчас доступнее, чем когда-либо (не забывая о том, что игры стали гораздо дешевле – цифровое распространение игр, например через Steam, часто делает до смешного большие скидки при распродажах), а мышка и клавиатура – лучший из известных способов играть в шутеры от первого лица, жанр, ведущий, на данный момент.

Но не одним этим богат ПК. Сегодня самая лучшая графическая составляющая в играх — на ПК. Рынок железа продолжает развиваться на ПК, оставаясь в стагнации на консолях. Так же, ПК доставляет более высокое разрешение, в отличие от консолей (так как они привязаны к HDTV, а не к мониторам). Множество игр на ПК позволяют создавать и ставить моды, которые позволяют геймерам добавлять свой собственный контент в игры, а так же делать приватные сервера, которые позволяют лучше контролировать мультиплеерные матчи во многих играх.

Мы, на AnyElite, любим ПК гейминг, и мы предлагаем вашему вниманию 15 лучших ПК игр нашего поколения, выбранных голосованием. Мы надеемся, что этот ТОП вызовет дискуссию об играх в листе и о том, что делает их лучшими на ПК.

15 | Command and Conquer: Red Alert 3

Серия Red Alert прекрасный пример эволюции из «песчаного» сай-фай RTS в более мультяшную, где бои происходят на море, на небе и на земле. Действие разворачивается в параллельной вселенной, где Гитлер был убит Эйнштейном еще до того, как тот пришел к власти (Эйнштейн использовал машину времени). Red Alert как бы спрашивает, «Что если?»
Что если бы, Советский Союз, вместо Германии, стал бы захватчиком, атакующий всю Восточную Европу? В Red Alert 3, СССР сумело убрать из альтернативной истории Эйнштейна до того, как тот изобретет передовое оружие для Альянса. Результат неожидан. В игре есть три стороны – Альянс, СССР и Империя Восходящего Солнца. Каждая сторона имеет своих уникальных юнитов, включая занимательные изобретения, вроде боевых медведей, вертолетов-трансформеров и камуфляжных танков.

14 | Borderlands

Эта смесь шутера от первого лица и RPG представляет собой одну из самых увлекательных игр на ПК. Ваша цель проста: выжить после того, как вы вышли из «Убежища», места, где содержится сокровища и технологии пришельцев. Но планета Пандора опасное место, полное ужасных монстров и разного рода психопатов. Игра дает возможность пользоваться множеством оружия, разработчик Gearbox Software заявляет, что в игре существует больше миллиона оружия. Каждый из четырех персонажей имеет в своем вооружении набор скиллов, подходящих к их роли, вроде снайпера или танк.

Исследовать мир Пандоры, на своих двоих или на военизированном багги, просто очень весело; перестрелки быстры, онлайн кооператив, поддерживающий до 4-ех игроков, гладок и спокоен (не забывая о том, что это лучший способ играть). У игры есть DLC: Zombie Isle of Dr. Ned и The Secret Armory of General Knoxx.

13 | Warhammer 40,000: Dawn of War II

Компания Blizzard у многих ассоциируется с риал-тайм страгиями, но компания Relic – перенесла этот жанр в нашу эру. Dawn of War II, с одной стороны является командным шутером, с другой стороны RPG. Это уникальный микс, прекрасно сосуществующий со вселенной Warhammer 40K.

Вместо того, чтобы строить базы и командовать армиями, Dawn of War II отправляет вас командовать небольшим отрядом космодесанта. Несмотря на свою малочисленность, они вполне могут противостоять всему, чему только угодно: от Орков до Тиранидов. Эта уникальная RTS меняет правила во всех аспектах.

12 | Amnesia: The Dark Descent

Может Амнезия и выглядит как шутер от первого лица, но ни одного оружия, чтобы защитить себя вы найти в ней не сможете. Единственная «защита» от ужасных существ в Амнезии – это умение бежать и прятаться. Как только вы проникните в глубины темных коридоров игры, медленно соединяя кусочки истории о том, как вы вообще сюда попали, вы столкнетесь с ужасающими существами, против которых вы бессильны. Даже свет не защитит вас, он просто сделает вас более легкой добычей; единственный путь – бежать и прятаться в самых темных уголках. Но ваш уровень Вменяемости медленно улетучивается, чем больше вы остаетесь вне света, и, когда он падает совсем, у персонажа начинаются галлюцинации. Вы двигаетесь медленнее, воображаемые жуки бегают по экрану, что довольно стремно.

Если вы ищете множество крови, веселое времяпрепровождение, убивая полчища зомби – Амнезия не для вас. Но как психологический триллер, в котором, кроме того, что надо узнать, что вообще происходит, нужно выжить – Amnesia самый подходящий хоррор, в который вы когда-либо играли.

11 | Mount & Blade

Многие года концепт средневековья в видеоиграх был чаще всего связан с неуклюжим лазаньем по подземельям и стратегиями. Очень не часто можно почувствовать себя настоящим воином средних веков, скачущим навстречу замкам на благородном коне, в окружении таких же воинов с мечами на готове. Но благодаря Mount&Blade от компании TaleWorlds Entertainment мы наконец можем заполнить этот пробел.

Эта игра видит вас не более, чем одного из многих воинов, привязанных к коню, штурмующих вражеское укрепление и вонзающих заточенный меч или пускающих смертоносные стрелы в тело врага. Даже если вы никогда не были фанатом жанра, Mount & Blade стоит заценить.

10 | The Witcher 2: Assassin’s of Kings

Ведьмак 2 – action-RPG от третьего лица, основывающийся на истории Геральта из Ривии, Ведьмак, который ввязывается в авантюру, связанную с убийством королей, крестьянскими восстаниями, и захватом власти в регионе (наряду с восстановлением его поврежденной памяти).

Игра в основной части представлена фехтованием, но будьте осторожны: ваши противники будут набрасываться на вас со всех сторон, используя все умения, что у них есть. Ваша магия становится полезной, без нее битва становится уж слишком тяжелой.

9 | League of Legends

Defense of the Ancients (DOTA) может и начиналась как мод к WarCraft III, но League of Legends – это та игра, где микс из ролеплея и tower defense получил свое полное развитие.

Игра представляет выбор из многих персонажей, каждый из который меняет ситуацию по своему. Игра доступна практически всем, у кого есть ПК. Но смотрите в оба: у League of Legends очень яростно соперничающее комьюнити, и в течение некоторого времени вы точно будете чувствовать некое подобие «внутриигровой дедовщины».

Лучший вариант – взять друга и играть в эту сверхпопулярную игру вместе.

8 | Plants vs. Zombies

На данный момент в Plant vs. Zombie можно играть практически на любом игровой платформе, но изначально это был эксклюзив на ПК. Эта игра ставит единственную задачу – защитить свой дом от орд наступающих зомби, путем использования милых растений. ПК версия игры, которая дарует доступ к дополнительному многопользовательскому моду теперь доступна и на консолях, но управление мышкой и клавиатурой до сих пор является лучшим способом контролировать свою растительную армию (хотя версия на iPad тоже ничего).

В итоге, PvZ выделяется среди остальных tower defense игр благодаря своему очаровательному стилю и запоминающейся музыке. Любой компании довольно просто создать подобную игру, но трудно сделать игру настолько талантливо.

7 | Rift

World of WarCraft долгое время был своеобразным царем горы в своем жанре долгое время, но это не остановило компанию Trion в создании своего видения того, какой MMORPG должна быть. Их «Динамичная Фантастическая MMORPG» строится на одноименных Rift’ах, из которых монстры всех форм и размеров угрожают игрокам и целым городам.

Это первый шаг к созданию мира, который реально выглядит и ощущается живым, в отличие от простого набора квестов. Добавьте к этому возможность быстрой смены характеристик персонажа и у вас получится MMORPG, которая быстро станет фаворитом у хардкорных поклонников жанра.

6 | Civilization IV

Почему мы включаем в наш топ Civilization IV, игру предыдущего поколения, вместо Civilization V в наш лист? Разгадка одна – Civ IV включает в себя все лучшее, что может быть в пошаговой стратегии, с целью исследования и захвата мира, хотя, быть может, нам и нравятся некоторые изменения из Civ V. Но у 5-ой Цивилизации довольно много проблем с дипломатией и действиями ИИ в боевой тактике, которые не исправили даже последние патчи. В это же время у четвертой цивилизации есть реальные дополнения, а не DLC для простого получения прибыли, которые добавляют всего-навсего одну новую цивилизацию и парочку сценариев к игре. Не забываем, что создатели модов для Civilization IV создали гараздо больше контента, который пятая цивилизация до сих пор добавляет.  Civilization V еще просто не готова для этого листа.

5 | Starcraft 2: Wings of Liberty

Сиквел к легендарной sci-fi стратегии  снова сделал шаг вперед для всего жанра в целом. Все происходит в далеком будущем, где три расы сражаются за главенство среди звезд. Действие Starcraft 2 идет сразу после событий Starcraft: Brood War. В кампании вы играете за Джима Рейнора, капитана повстанцев, сражающегося и против Зергов, и против сил человеческого Доминиона. После нескольких часов компании, вы наймете несколько новых юнитов, которые помогут в уничтожении ваших целей, захвате территории и нанесению ударов по коррумпированному человеческому Императору и инопланетной расе, которая грозит уничтожением всему человечеству.

Starcraft 2 включает в себя не только три, хорошо сбалансированные, стороны (каждая со своими сильными и слабыми сторонами), но и кампанию с сильным сюжетом, которая удивляет свой вариативностью. В своем корабле вы можете решить, какого юнита улучшить, какую миссию взять и какой моральный выбор сделать в заданиях.

Wings of Liberty — первая из трех запланированных глав. Неплохой старт для серии.

4 | Left 4 Dead 2

Командная сурвайвал-хоррор мультиплеерная игра была создана Valve когда они выпустили Left 4 Dead. Суть обеих игр проста: вы и три ваших друга должны пробить себе путь через полчища зомби к безопасному месту или к месту эвакуации. Но если вы слишком отдалитесь от своих друзей, их может раскромсать зомби-охотник или задушить «курильщик». Немного игр, которые заставляют так полагаться на своих компаньонов.

В сиквеле вы получаете множество новых локаций на Юге Америки, новых персонажей и вагон и маленькую тележку оружия ближнего боя. Как и все остальные игры от Valve, в Left 4 Dead 2 лучше всего играть на ПК. Бесплатные DLC для ПК игроков дают возможность узнать больше об истории, стоящей за Left 4 dead и его сиквеле.

3 | Minecraft

Майнкрафт в данный момент активно развивающаяся игра, ведь, официально она еще не прошла стадию «бета». Но это не останавливает хардкорное комьюнити игроков наслаждаться этим «сделай-сам» миром. Вы можете создать свое собственное подземелье,  делиться блоками с друзьями или просто кретивить, с помощью игровых возможностей создавая музыкальные произведения или уникальные моды.

В игре есть враги и ресурсы на регулярной основе, что добавляет масла в огонь «игровой зависимости», что, кстати и делает MMO и RPG так популярными. Но постоянное развитие игры дает уверенность в том, что она привлечет еще больше игроков. С каждым новым патчем в Minecraft все больше простора для исследования.

2 | Portal 2

Когда Valve впервые выпустила свой «пазл от первого лица» в 2007 году, он возымел неожиданный успех и популярность. В той игре сочетались прекрасный юмор и увлекательный геймплей. Это было хорошее дополнение к блестящему Orange Box и по праву называлась самой обсуждаемой игрой года по многим, многим причинам. Portal 2, вышедшая в 2012, имела все то, что было в первой части, но в десятки раз улучшенное.

Portal 2 добавила новые элементы к традиционной формуле первого Portal’а. Плюс к этому был добавлен кооператив-мод для двух игроков, которые должны решать проблемы сообща. В общем говоря, Portal 2 улучшило все, что сделало его предшественника великой игрой.

1 | Team Fortress 2

Впервые выпущенная в 2007 на ПК, Team Fortress 2 на самом деле является сиквелом к моду Half-Life’а Team Fortress Classic. После десяти лет разработки, игра, из закаменелого военного симулятора превратилась в интерактивный мультик от Pixar, который изо всех сил пытается тебя убить.

Но не дайте уникальному мультяшному стилю обмануть вас: это очень сильная, впечатляющая игра. Team Fortress 2 командный шутер от первого лица, в котором друг против друга сражаются две группы наемников. На каждой карте разная цель, вроде захвата дипломата, захвата и удерживания территории, или толкание повозки, заполненной взрывчаткой, на вражескую базу.

К игре регулярно выпускаются бесплатные дополнения, огромные возможности, в плане кастомизации персонажа (в основном заключающееся в шапках). Это одна из лучших (и наиболее популярная) игра на ПК.