Eidos Montreal пришлось сделать стражников в Thief менее сообразительными
Гейм-директор студии Eidos Montreal Ник Кантин рассказал в интервью ArabicGames, что при разработке игры Thief пришлось сделать ИИ стражников менее сообразительным.
Читать новость целиком >>
Особенности PS4-версии стелс-экшена Thief
Дизайнер уровней игры Thief Стивен Галлахер дал интервью порталу GamingBold, в котором рассказал о функционале геймпада DualShock 4 в этом стелс-экшене.
Читать новость целиком >>