Архив метки: E3 2013. Call of Duty: Ghosts

E3 2013: Call of Duty: Ghosts – Погружаемся в кампанию

В прошлом месяце, Activision мельком показала часть того, чего можно ожидать от Call of Duty: Ghosts.

Я посетил разработчиков Infinity Ward, чтобы опустить завесу тайны над одиночной игрой, вселенной «призраков», и, возможно, наиболее актуальным вопросом из всех: роль собаки в игре.

Вместо того, чтобы следовать маниакальности, иногда жесткости, характера предыдущих игр, Call of Duty: Ghosts фокусирует внимание на характере главного героя и его брата. Они – солдаты, которые выжили и выросли в Соединенных Штатах, разоренных неким «массовым мероприятием.» В то время, как Infinity Ward, держит точные обстоятельства катастрофы в тайне, я попытался уловить какие-нибудь детали на уровнях, которые мне были показаны и прокомментированы разработчиками.

Несмотря на то, что поклонники, возможно, предполагали катастрофическое событие, основанное на ядерных осадках Третьей мировой войны, показанной в Modern Warfare 3. Это не только совершенно новый конфликт, все связи с Modern Warfare были разорваны. События и персонажи Modern Warfare забыты, в том числе Simon «Ghost» Riley. Использование его фирменной маски – просто раздутые фантазии фанатов, говорит Infinity Ward. Не больше.

Студия также воспользовалась возможностью и представила новых врагов, основанных на более современном геополитическом климате. В Call of Duty: Ghosts была выброшена часто используемая, но уже давно избитая идея российской угрозы, и теперь, игроки сталкиваются с государствами, богатыми нефтью, прежде всего со странами Южной Америки.Борьба США со своими южными врагами на нейтральной территории – первый уровень игры, геймплей которого мне показали. В нем наш главный герой и его брат пробиваются через область в 10 милях к северу от Сан-Диего, теперь это пустыня с обломками зданий и разрушенной автострадой. Если бы не хитрое название этого уровня, игрокам бы было сложно понять, что они играют на спорной территорией между США и неопределенной фракцией. Выполняя порученное задание, мы двигаемся с группой диспетчеров, одетых в противогазы и украшенных знаками «Hazmat». Рассматривая ландшафт, мы наталкиваемся на массивные кратеры шириной где-то в милю. Таинственная радиологическая или биологическая угроза в паре с опустошенной окружающей средой и тайной войной, напоминает нам о «All Ghillied Up,» одной из самых популярных миссий Call of Duty 4: Modern Warfare.Но вместо Ghillie вооружения, игрокам представлен новый инструмент – печально известная военная кинологическая служба. После большого количества внимания, которое уделяют собаке в студии, общество задавалось вопросом, как четвероногий друг впишется в новую игру. Судьба распорядилась так, что собака здесь больше, чем просто компаньон – это бойскаут и смертельное оружие, которым управляет игрок на расстоянии c помощью видоискателя, похожего на таблетку. На бумаге идея могла бы показаться смехотворной, но согласно Infinity Ward, это базируется на реальном использовании служебных собак элитными морскими командами.Подразделение SEAL снабжают выдрессированными собаками с камерой, подобной перископу и специализированным наушником, который позволяет команде контролировать все, что видит собака, и отдавать голосовые команды на расстоянии. Когда важна скрытность, собаки снабжаются оборудованием с воротниками, с двигателями на каждой стороны, позволяя отряду SEAL действовать тихо и незаметно.

Так происходит на самом деле, но в игре дается более непосредственный контроль, что позволяет управлять собакой так же, как и солдатом. Но вместо того, чтобы нажать на курок, вы выбираете направление атаки, нажимаете на кнопку, и хватаете противника за горло. После снятия нескольких врагов, Infinity Ward продемонстрировала другие функции собаки: разведка и отвлечение. Управляя собакой, игрок может поднять лай, отвлекая врага, тем самым дав вашим союзником незаметно пройти. Короче говоря, собака в Ghosts – это аналог дрона в Black Ops, по крайней мере, в рамках кампании.

Во второй половине демопоказа мне продемонстрировали подводные уровни. Миссии под водой не новшество Call of Duty, но в Ghosts, окружающая среда используется не только в качестве судна для скрытого проникновения или потрясающий передряги – это поле битвы со своими собственными перестрелками, экологическими опасностями, и прочим. В то время, как игрок плывет в неизвестное место посреди красивого рифа, неподалеку погружаются вражеские дайверы. Поскольку игрок приблизился, его компаньон напоминает ему, что его подводный автомат — APS российского производства, который является оружием, существующем в реальном мире. Как и следовало ожидать, наши герои обнаружены, винтовки пошли в бой. Самое интересное это то, как Infinity Ward реализовала творческое использование окружающей среды, чтобы добиться правдоподобности в жестоких сражениях под водой. Враги и игрок прячутся позади скал и рифов, используют различные положения, чтобы добиться определенной траектории выстрела или увернуться от огня. Для того, чтобы нарушить монотонность перестрелок, «призраки» преподносят новый подарок: гидролокатор. Огромная вражеская сила, теперь знающая об игроке, начинает наносить сильные удары по гидролокатору. В результате взрыва подводной лодки наносится ущерб игроку, до нас даже доходит ударная волна.Чтобы остаться в живых, игрок должен плавать от прикрытия до прикрытия, чтобы оградить себя от взрывов, так же, как бы вы избегали атаки вертолета на земле. Все завершается, после взрыва судна с торпедами, сносящего все на своем пути. Главного героя прижимают обломки, мы наблюдаем, как он теряет свою воздушную трубку, а его взор мутнеет. Конечно, его партнер спасает его в самый последний момент. Пока они занимаются своим спасением, на них надвигается новый рой врагов. Темный экран.

Call of Duty: Ghosts выглядит и ощущается как все Call of Duty. Несмотря на то, что серию игр часто критикуют за последовательность, именно это является причиной ее популярности. Новой частью, Infinity Ward, кажется, не хотят ломать всю систему, но ведь именно это усиливает способности следующего поколения игр и дает шанс начать все с нуля, с новой истории.Нам ещё многое предстоит узнать, в том числе, новые режимы многопользовательской игры.

Call of Duty: Ghosts выйдет в свет 5 ноября и, кажется, у нее успешное будущее.

Автор оригинального текста: Scott Lowe