Создание Titanfall стало возможным лишь благодаря облачным вычислениям

 Создание Titanfall стало возможным лишь благодаря облачным вычислениям
Программист Titanfall Джон Ширинг дал интервью ОХМ, в котором рассказал об особенностях этой игры, отдельно подчеркнув, что создание шутера такого рода стало возможным благодаря облачным вычислениям.
Читать новость целиком >>

Детали классов персонажей Evolve


Детали классов персонажей Evolve

В шутере Evolve, который разрабатывается силами команды Turtle Rock, как известно, будет четыре класса персонажей, именуемых Охотниками.
Читать новость целиком >>

Новые подробности об оружии и геймплее Deep Down

 Новые подробности об оружии и геймплее Deep Down
Еженедельный журнал о играх Famitsu представил новые подробности PS4-эксклюзива Deep Down, бета-тест которого должен начаться уже в феврале.
Читать новость целиком >>

Разработчики The Witcher 3 стремятся к 30 fps на консолях

 Разработчики The Witcher 3 стремятся к 30 fps на консолях
Как известно, третья часть игровой серии The Witcher разрабатывается исключительно для некст-ген консолей и ПК, и, казалось бы, мощности новых приставок должны обеспечить игре высокую частоту кадров.
Читать новость целиком >>

Новые детали экшена Castlevania: Lords of Shadow 2

 Новые детали экшена Castlevania: Lords of Shadow 2
На голландском сайте InsideGamer появилось новое превью Castlevania: Lords of Shadow 2, в котором были раскрыты новые детали игры.
Читать новость целиком >>