Создание Titanfall стало возможным лишь благодаря облачным вычислениям

 Создание Titanfall стало возможным лишь благодаря облачным вычислениям
Программист Titanfall Джон Ширинг дал интервью ОХМ, в котором рассказал об особенностях этой игры, отдельно подчеркнув, что создание шутера такого рода стало возможным благодаря облачным вычислениям.

Джон уточнил, что разработчикам удалось решить проблему с доступом в игре именно благодаря возможности использовать облачные сервера. По его словам, эти сервера можно использовать в качестве частных, и так как они обладают достаточно мощным железом, разработчикам не приходится думать о производительности – вычислительные мощности облачных серверов позволяют нагружать их игровым кодом, управлением ИИ, а также другими подсистемами, отличающими Titanfall от других подобных шутеров.

«Благодаря этим технологиям, мы можем создать игру, в которой есть игроки, Титаны, боты, достоверная физика. Облачные вычисления позволили нам наполнить игровой мир, а также включить в него действительно работающий ИИ, который умеет принимать решения и действовать, основываясь на ситуации и собственном опыте».

Релиз онлайн шутера Titanfall состоится 12 марта на Xbox 360, Xbox One и РС, а в данный момент идет бета-тестирование игры для владельцев консолей Xbox, у которых есть купленная игра в сервисе Origin и которые оставили предварительные заявки на участие в тесте.

Запись опубликована в рубрике Игровые новости с метками , , , , , , . Добавьте в закладки постоянную ссылку.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован.

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>