Программист Titanfall Джон Ширинг дал интервью ОХМ, в котором рассказал об особенностях этой игры, отдельно подчеркнув, что создание шутера такого рода стало возможным благодаря облачным вычислениям.
Читать новость целиком >>
Создание Titanfall стало возможным лишь благодаря облачным вычислениям
25 января, 2014
Valve не станет выпускать свое устройство виртуальной реальности
24 января, 2014
Компания Valve на конференции Steam Dev Days представила собственное техно-демо для виртуальной реальности, но уточнила, что собственный VR-гаджет разрабатывать не будет.
Читать новость целиком >>
Детали классов персонажей Evolve
23 января, 2014
В шутере Evolve, который разрабатывается силами команды Turtle Rock, как известно, будет четыре класса персонажей, именуемых Охотниками.
Читать новость целиком >>
CES 2014: AMD, Nvidia, Valve
17 января, 2014
На выставке CES 2014 ведущие компании представили свои новые технологии и продемонстрировали развитие старых.
Читать новость целиком >>