Создание Titanfall стало возможным лишь благодаря облачным вычислениям
25 января, 2014

 Создание Titanfall стало возможным лишь благодаря облачным вычислениям
Программист Titanfall Джон Ширинг дал интервью ОХМ, в котором рассказал об особенностях этой игры, отдельно подчеркнув, что создание шутера такого рода стало возможным благодаря облачным вычислениям.
Читать новость целиком >>

Valve не станет выпускать свое устройство виртуальной реальности
24 января, 2014

 Valve не станет выпускать свое устройство виртуальной реальности
Компания Valve на конференции Steam Dev Days представила собственное техно-демо для виртуальной реальности, но уточнила, что собственный VR-гаджет разрабатывать не будет.
Читать новость целиком >>

Детали классов персонажей Evolve
23 января, 2014


Детали классов персонажей Evolve

В шутере Evolve, который разрабатывается силами команды Turtle Rock, как известно, будет четыре класса персонажей, именуемых Охотниками.
Читать новость целиком >>

CES 2014: AMD, Nvidia, Valve
17 января, 2014


CES 2014: AMD, Nvidia, Valve

На выставке CES 2014 ведущие компании представили свои новые технологии и продемонстрировали развитие старых.
Читать новость целиком >>